4 月30 号收到了通过 arc raiders 的二次技术测试的邮件。运气挺好,然而我不准备回家遗憾的不能完整体验这个游戏。忍不住不浪费这次机会,零零散散用云游戏玩了一会被这个游戏震惊到了。
arc raiders 是我很久之前就关注到的游戏。在看他的第一支预告片之前,我预感和我之前玩的全境封锁很像,pve 刷怪游戏。美术和风格世界观都很有特点,末世夹杂废土气息,很少有这种机械与末世融合的恰到好处的游戏,电影。arc raiders 给我的感觉是美术极致,音效极致的游戏。
这是由 embark 制作的游戏感觉他们家就是美术主导音乐主导的公司,以这样导向制作游戏,这我可太喜欢了,就喜欢这种音乐配顶尖画面的感觉。embark 制作过 the Finals 我觉得那也是个极富创意的游戏。我觉得自 The Finals 以后我就彻底爱上了美术主导的游戏。我觉得可以是新美术游戏,就是那些光走路都是艺术品画面的游戏,亦或是那种强烈美术风格的游戏。
上手之后果然我就被震撼,强烈的废土气息融合赛博机械风格,简洁的赛博建筑体,连机械 ai 都是赛博风。枪械感往真实方向做的,打击感挺糙但是蛮真实。氛围感我觉得挺靠近战地系列,莫名其妙的警告音效和各种机械扫描音太有氛围感了。遗憾的是玩法是和三角洲摸金一样的搜打撤,塔科夫玩法,我一直也玩不明白这个模式,但是玩了几下 ar 我感觉还挺带劲的嘿。
玩了很久都会被里面的美术和音效震惊,如果在大电视上玩我都不敢想那体验是有多完美,虽然只是技术测试但是也能一瞥这个游戏的完成度已经接近发售。遗憾的是,看起来这个游戏不会以单机形式发布,所以很难说网游性质的游戏会陪伴多久。
很期待这种新美术游戏能够越来越多,还有今年的第二个我觉得美术力极其强大的极度潜力的…可惜也是搜打撤作品,失落星船:马拉松。